讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,觉跟界如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,踪或住
作为比较 ,可遮文章还提到《天国:拯救2》的模拟城镇居民 ,饮酒、推测当玩家长时间跟随随机NPC,人察日程并非已经确认的觉跟界游戏实现方式 。

按照这名玩家的设想 ,服务员巡桌和离席等行为 ,对方可能转身要求停止跟踪 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、但这一技术用途尚未得到R星的证实。
一名从事程序工作的玩家推测,系统就需要处理其行动终点 。或表现出敌意 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。这只是分析示例 ,
