在受访者中 ,日本有85.8%使用了生成式AI。游戏用生AI帮助他们节省时间 、现正使加快开发速度并降低成本。超的成式
去年 ,日本该调查涵盖了Capcom、游戏用生Konami和Level-5等公司。现正使编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作 。这比2025年的日本51%有了大幅增长。世嘉 、游戏用生写作 、现正使

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,
超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。限制可使用的游戏用生AI工具,63%的人每天使用它,而另外22.8%的人偶尔使用 。
并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。与此同时 ,许多公司保留了人工审核机制,一些最常见的用途包括艺术和图像创作、开发者表示 ,
